要钱还是要命 腾讯网易游戏对比

关于这两家公司旗下的游戏用户数量众多,不管是否喜欢,大部分人都玩过几款,这里来综合评价一下鹅厂和猪场的游戏。

关于这两家公司旗下的游戏用户数量众多,不管是否喜欢,大部分人都玩过几款,这里来综合评价一下鹅厂和猪场的游戏。

要钱还是要命 腾讯网易游戏对比

要钱还是要命 腾讯网易游戏对比

腾讯在中国玩家还未成熟的时候完成了自己的资本积累,有条件去做追求了,现在吃鸡半年不过审,腾讯耗得起,因为有底子了,等中国付费玩家真的成长起来(而不是就会在网上逼逼),我相信那时候才是腾讯展示自己的实力的时候

反观网易

信了键盘侠的鬼话,一开始走原创路线,该赚钱的时候没赚到钱,一个游戏公司,不赚钱谈梦想,呵呵了,也亏它命大还没死,结果这两年想通了,又开始拉下脸赚钱,但现在中国的游戏市场已经在转型了,玩家逐渐变得挑剔了,该赚口碑的时候跑去赚钱,我看离凉不远了

要钱还是要命 腾讯网易游戏对比

要钱还是要命 腾讯网易游戏对比

所以问题来了:网易游戏为什么没赚够钱?

因为网易没有流量入口。

没有流量入口,就导致网易游戏进入了一个“管杀不管埋”的循环。网易的很多游戏,开发出来了,上线了。玩法不错,美术不错,初期也很友好,但没有宣发推广没有曝光,没有流量导入。然后这就导致游戏没人知道,鬼服,然后放弃更新。一个游戏死掉了,下一个游戏续起来,重复造轮子。问题在于,网易的这些游戏不是那种一波流割韭菜游戏,还真的是在开发、美术、策划上都投入一定资源的作品,甚至大部分内测评分都不低。这就得不偿失了。

没有自己的流量入口,导致宣发成本很高,那么有限的宣发资源只能留给有限的重点项目,能够照顾好的游戏就很有限。有时候重点项目一多,还互相掐架,互相耽误事。

当年网易借着阴阳师最后一波余温,做了《决战平安京》,那段时间平安京几轮测试一度很火,宣发资源给的也很足,按照这个趋势下去,就算挑战不了农药,吃一块蛋糕也是没啥问题的。然而上线没几天,完全没有声量了。慢慢就凉凉了。

因为吃鸡突然火了,网易弄了个《荒野行动》,并且把平安京的大部分宣发资源都让给了《荒野行动》。平安京的声量以肉眼可见的速度迅速消失了。

当然,腾讯是有先天优势的,网易靠邮件和门户起家,腾讯靠社交,微信和QQ是天然的流量入口,而门户和邮件的时代早都过去了。但是先天不足不是后天不努力的理由。这么多年来,网易并不是没有做流量入口的机会,而是根本不愿意去好好做。

咱们还是回到游戏上来举例子,除去微信QQ这样的社交流量入口,游戏很大的一个流量来源,其实是直播。直播这件事,腾讯和网易自己都没弄明白,但是腾讯有钱,有没弄明白的资本。腾讯转身投了斗鱼,然后又投了虎牙。网易呢?网易也没有去渗透其他直播平台。抱着暴雪的大腿,各家平台都舔着你,有赛事一起播,有游戏大家火。毕竟炉石OW这样的国民游戏,哪个平台愿意拒绝?然后这就不思进取了,自家的平台也不好好弄,CC直播这么多年还是那个愁人的样子。

而且网易自己,也不具备做好流量平台的能力。这是从战略思路上就出的错误。之前在猪场做一个直播平台产品,公司完全没有做流量的意思,从一开始核心目标就是营收,它的目的就是给网易新闻做流量变现。后来短视频火了,各大厂都试图搏一搏这个赛道,网易迟迟没有跟进的动静,反倒是让我们这个18线小平台去加入短视频模块。加也就加了,运营经费为0。不愿意掏钱掏资源,让一个平台项目自负盈亏,还想做平台引入内容,还天天被说“人家抖音能做我们为什么不能做”。这就是从思路上、从战略上,失去了胜利的可能。

这个问题我试着和一些比较资深的同事聊过,大家给出的答案是:公司的这一部分没有试错基因。你想在网易传媒体系下去拉大量的资源追一个风口,试着做点高风险高回报的事?那是不可能的。没人愿意给你承担这个责任,出了事甩锅还来不及,哪能主动造锅。

所以丁磊曾经说“网易从来不追风口”。其实是网易没有追风口的能力,网易的模式,只适合产品价值驱动,去做很多单点成功产品。但是做平台、做入口、做流量?抱歉,网易玩不明白这个。

网易算得上流量入口的网易新闻,其主要用户画像是30岁男性用户群体,至于年轻人的流量,肯定是彻底和网易绝缘了。所以这也是很多人印象中,网易做了很多小而美的东西,但都不温不火的原因。

腾讯游戏和网易游戏的差距,其实就是腾讯和网易的差距,也是钱的差距。而腾讯游戏之所以能把差距越拉越大,也是因为,腾讯不那么差钱了,它可以做更多国际上的布局,可以做更多不考虑钱的事了。有朝一日腾讯更不差钱的时候,投资、收购或者自研3A游戏,也未必痴人说梦。

这也不是说马化腾多有梦想,而是腾讯有这个需要,对腾讯来说,行业地位和口碑有的时候比割韭菜更值钱。

现在舆论上普遍偏向腾讯游戏,当然每个人的看法不同,这里也只是指出一种趋势,各位怎么看,欢迎在下方留言评论。

"要钱还是要命 腾讯网易游戏对比"的相关文章

热门关注